Novi projekt Društva za komunikacijsku i medijsku kulturu bavi se prevencijom elektroničkog nasilja kroz edukacije, angažman mladih i osnaživanje školske i lokalne zajednice. U sklopu projekta organizirat ćemo nagradni natječaj za sve srednje škole putem kojeg će se moći uključiti u projekt te iz kojih će biti izabrani učenici koji žele postati Ambasadori virtualne sigurnosti. U svakoj izabranoj školi bit će održane edukacije za učenike, roditelje i nastavnike.

Kroz provedbu nagradnog natječaja projekt omogućit ćemo uključivanje škola iz cijele Hrvatske kao iz područja od posebne državne skrbi. Odabrat ćemo 8 škola koje će sudjelovati u provedbi projektnih aktivnosti i 8 učenika Ambasadora virtualne sigurnosti iz tih škola. 

 

  • Tko su Ambasadori virtualne sigurnosti?

Iz svake škole uključit ćemo jednog učenika koji će postati Ambasador virtualne sigurnosti, osnažen za daljnju diseminaciju znanja među svojim vršnjacima. Ambasadore ćemo izabrati temeljem motivacijskih pisama učenika u kojima će sami učenici moći navesti razloge zbog kojih žele postati Ambasadori.

Ambasadori sigurnosti DKMK-a postat će aktivni sudionici u prevenciji elektroničkog nasilja čime će se osigurati kontinuirano širenje znanja i podrške u školskim zajednicama. Učenici – ambasadori – će tijekom deset online susreta s članovima DKMK-a i partnera projekta udruge Pragma, iznositi vlastite prijedloge, ideje i informacije o aktualnom stanju među mladima u njihovoj sredini – referirajući se na navike na internetu, trendove, aktualnosti i slično kako bismo njihov glas i sugestije za bolju prevenciju elektroničkog nasilja. 

Temeljem njihovih iskustava i preporuka zajedno ćemo kreirati „Strategiju za učinkovitu prevenciju elektroničkog nasilja među mladima“ koja će sadržavati ključne smjernice i preporuke za učenike, roditelje i nastavnike”. 

 

  • Projekt traje dvije godine

Prva godina projekta bit će usmjerena na nagradni natječaj, odabir škola, provedbu edukacija za učenike, roditelje i nastavnike te odabir Ambasadora virtualne sigurnosti

Druga godina fokusirat će se na rad s Ambasadorima te na kreiranje Strategije, kao i na izvedbu predstave „Game over” i završnog događanja – panel rasprave i dodjele nagrade „Medijski Platon“.

 

  • Na koji će način roditelji i nastavnici sudjelovati u projektu?

Roditelji i nastavnici često ističu da se ne osjećaju kompetentnima razgovarati s djecom o njihovim aktivnostima u virtualnom svijetu, jer nedovoljno znaju o tom području. Osim što ćemo ih informirati o aktualnim trendovima i navikama mladih na internetu, dobit će i konkretne alate i smjernice za prepoznavanje i pravovremenu reakciju na elektroničko nasilje. Uz to, poticat ćemo ih na otvorenu i poticajnu komunikaciju unutar škole i obitelji kako bi djeca uvijek znala da im se mogu obratiti u slučaju susreta s elektroničkim nasiljem bez straha od kazne i osude.

 

  • Predstava o sekstingu i elektroničkom nasilju Game over

U sklopu projekta predviđene su i izvedbe predstave Game Over. Kroz priču dvoje srednjoškolaca, koji dolaze iz potpuno različitih okruženja, ali se susreću na zajedničkom i opasnom putu digitalnog svijeta, predstava istražuje tamne strane popularnih društvenih mreža poput TikToka, Instagrama, Snapchata i BeReala. Predstava posebno ističe koliko su postupci sekstinga i seksualnog iznuđivanja opasni te kako mogu imati kobne posljedice.  

Očekivani rezultati projekta uključuju povećanu svijest o sigurnosti na internetu, bolje kapacitete za prepoznavanje i sprječavanje elektroničkog nasilja te jačanje međuvršnjačke podrške. Dugoročni učinci projekta ogledat će se u održivosti aktivnosti kroz uključivanje škola, razvoj i primjenu kreirane Strategije i nastavak rada Ambasadora sigurnosti u svojim zajednicama.

Projekt se provodi uz potporu Ministarstva znanosti, obrazovanja i mladih.